Warning: session_start(): open(/var/lib/php/session/sess_9a8274ae42d4a8b30a5ccac152912e25, O_RDWR) failed: No space left on device (28) in /var/www/vhosts/foad-spirit.net/httpdocs/bandeau-boite-quiz.php on line 2 Warning: session_start(): Failed to read session data: files (path: /var/lib/php/session) in /var/www/vhosts/foad-spirit.net/httpdocs/bandeau-boite-quiz.php on line 2

Quelle réalité pour le monde virtuel ?
gBe5EGpORY4
BUL4fSNOKsY
guHt8dcCi-U
HC2Y6RzIxe8
ca4y5-C-PX0
snGmgyagVrw
eon9mma_-Iw
hEH1eP9d5ac
vQP4P3MwWXc
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17

 

Jeux virtuels
"Les choses virtuelles deviennent de plus en plus réelles, et les choses réelles de plus en plus virtuelles. Tel est le principe du futur." (Sugar Baby)

Quelle réalité pour le monde virtuel ?

Accès vidéos éducatives

 

 

Passez votre souris sur les textes pour en savoir un peu plus, ou cliquez sur l'icone "vidéo" pour accéder aux vidéos de ce dossier..

Monde virtuel ?

Un monde virtuel est un monde créé artificiellement par un logiciel informatique et pouvant héberger une communauté d'utilisateurs présents sous forme d'avatars ayant la capacité de s'y déplacer et d'y interagir.

Ce monde peut simuler le monde réel, communication entre les utilisateurs (audio et texte), lois physiques telles que la gravité, le temps, le climat, la géographie ou tout au contraire être régie par d'autres.

Indice n°2

Texte

Monde virtuel/Simulateur de monde

On retrouve la plupart du temps des mondes virtuels dans les jeux en ligne massivement multijoueur et particulièrement dans les MMORPG (jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs ) comme EverQuest, Ultima Online ou World of Warcraft ou dans les simulateurs de monde (qui ne sont pas vraiment des jeux puisqu'il n'y a ni règles ni objectifs) comme Komity,Second Life, IMVU, Mamba Nation, Active Worlds.

Contrairement aux jeux en ligne massivement multijoueurs, comme World of Warcraft, les mondes virtuels comme Second Life (ou « metavers ») se caractérisent par leur dimension sociale, et l'absence d'objectifs à réaliser pour progresser dans sa vie virtuelle.

Concurrences !

Les mondes virtuels résistent à la concurrence des réseaux sociaux comme Facebook, qui revendique 750 millions d'inscrits (mais ces derniers sont plus gros, car les barrières à l'entrée sont très basses).

Vers une certaine convergence :

. Les mondes virtuels ont poussé les réseaux sociaux à évoluer et une grande partie des utilisateurs de Facebook se divertissent désormais sur des jeux sociaux qui possèdent des avatars et des biens virtuels, comme dans les metavers.

. Ces biens virtuels se retrouvent aussi dans de nombreux jeux en ligne massivement multi-joueurs (MMO), qui y ont trouvé un modèle économique stable.

. A l'inverse, certains mondes virtuels  incluent désormais une dimension sociale dans leurs univers en trois dimensions.

Addiction au monde virtuel

Dans l'immense majorité des cas, la consommation des jeux vidéo par les ados et pré-ados est avant tout... le problème des parents !

Sur le plan clinique, les véritables addictions pathologiques sont rarissimes, même si elles sont bien réelles : la dépendance au monde virtuel désigne un trouble psychologique caractérisant un besoin irrésistible et obsessionnel de jouer à un jeu vidéo ou a un réseau social.

A ce jour, il n'y a aucun consensus scientifique sur l'existence d'une réelle addiction aux jeux vidéo. Certains psychiatres remettent même en cause la notion d'addiction appliquée à des objets qui ne sont pas des drogues, comme les jeux vidéo, le travail ou le jogging, les réseaux sociaux argumentant que dans ce cas, on pourrait avancer que toute passion est pathologique.

Virtuel dans le monde en chiffres...

Selon les données de KZero, le nombre cumulé d'inscrits dans les mondes virtuels s'élève, au deuxième trimestre 2011, à 1,4 milliard. Il était d'un peu plus de 400 millions en 2009...

. Les 10-15 ans tirent le marché et représentent désormais 652 millions d'inscrits cumulés. Dans cette catégorie d'âge, des mondes comme Habbo, Stardoll, Club Penguin ou Neopets comptent des dizaines de millions d'utilisateurs.

. Les internautes âgés entre 20 et 25 ans plébiscitent majoritairement, IMVU (55 millions), mais aussi SmallWorlds, disponible directement dans le navigateur Web.

. Pour les plus jeunes, c'est l'univers cartoonesque de Poptropica qui règne presque sans partage.

Jeux vidéo : chiffres, France 2013

. 28,6 millions de joueurs en France : 55% de la population globale joue. Les 11-64 ans sont 25 millions, tet les 6-10 ans sont 3,6 millions à jouer (soit 90 % d'entre eux).

. Près d'un joueur sur deux est une femme (49%), contre seulement 10% il y a 15 ans : elles se tournent principalement sur les jeux des réseaux sociaux.

. Le nombre de joueurs s'étend à 55 % de la population, pour 20% en 1999 et l'âge moyen de joueurs est aujourd'hui de 38 ans, contre 21 ans à la fin des années 90.

. Un foyer sur deux possède une console et la France est en passe de devenir le plus grand parc de foyers équipés de consoles d'Europe.

. 6 heures de jeu par semaine (mais ce chiffre n'est qu'une moyenne avec de gros écarts). Le jeu en ligne concentre 56% du temps, contre 14% sur des applications mobiles.

Indice n°8

Texte

Indice n°9

Texte

Indice n°10

Texte

Indice n°11

Texte

Indice n°12

Texte

Indice n°13

Texte

Indice n°14

Texte

Indice n°15

Texte

Indice n°16

Texte

Indice n°17

Texte

Indice n°18

Texte

Indice n°19

Texte

Indice n°20

Texte

Indice n°21

Texte

Indice n°22

Texte

Indice n°23

Texte

Indice n°24

Texte

Indice n°25

Texte

Indice n°26

Texte

Indice n°27

Texte

Indice n°28

Texte

Indice n°29

Texte

Indice n°30

Texte
Vidéo éducative

 

 

 

Euronews futuris - Un monde virtuel sans limites...

Contrôler un robot par la pensée dans un monde virtuel ou réel...

8 minutes et 30 secondes pour en savoir un peu plus...
Vidéo éducative

 

 

 

Rencontre avec l'homo-numéricus : Réalités de la réalité virtuelle...

6 minutes et 59 secondes pour en savoir un peu plus...
Vidéo éducative

 

 

 

Réalité virtuelle, vers l’immersion totale? - FUTUREMAG - ARTE

 

20 minutes et 45 secondes pour en savoir un peu plus...
Vidéo éducative

 

 

 

Second Life - Arrêt sur Images...

Pour ou contre ?

7 minutes 42 secondes pour en savoir un peu plus...
Vidéo éducative

 

 

 

Second life et Monde virtuel !

Première approche...

5 minutes et 14 secondes pour en savoir un peu plus...
Vidéo éducative

 

 

 

Les jeux video peuvent ils être dangereux ?

10 minutes pour en savoir un peu plus...
Vidéo éducative

 

 

 

Reportage : Clément le no-life...

Quelques passages un peu crus ! Porno flouté ! (Très peu mais bon...)

7 minutes et 5 secondes pour en savoir un peu plus...
Vidéo éducative

 

 

 

Max le no-life une parodie de Clément le no-life... Réponse du berger à la bergère...

Quelques passages un peu crus ! Porno flouté ! (Très peu mais bon...)

4 minutes et 47 secondes pour en savoir un peu plus...
Vidéo éducative

 

 

 

Chanson Monde virtuel, de M (Matthieu Chedid) au festival Les Vieilles Charrues...

6 minutes et 8 secondes pour en savoir un peu plus...
Vidéo éducative

 

 

 

Rien à signaler.

3 minutes et 20 secondes pour en savoir plus...
Vidéo éducative

 

 

 

Rien à signaler.

3 minutes et 20 secondes pour en savoir plus...
Vidéo éducative

 

 

 

Rien à signaler.

3 minutes et 20 secondes pour en savoir plus...
Vidéo éducative

 

 

 

Rien à signaler.

3 minutes et 20 secondes pour en savoir plus...
Vidéo éducative

 

 

 

Rien à signaler.

3 minutes et 20 secondes pour en savoir plus...
Vidéo éducative

 

 

 

Rien à signaler.

3 minutes et 20 secondes pour en savoir plus...
Vidéo éducative

 

 

 

Rien à signaler.

3 minutes et 20 secondes pour en savoir plus...
Vidéo éducative

 

 

 

Rien à signaler.

3 minutes et 20 secondes pour en savoir plus...

Monde virtuel ?

Mondes sociaux virtuels : les origines

Monde virtuel et
Simulateur de monde

Concurrences !

Addiction au monde virtuel

Virtuel dans le monde : quelques chiffres

Jeux vidéo : Chiffres, France 2013

T8
T9
T10
T11
T12
T13
T14
T15
T16
T30
T29
T28
T27
T26
T25
T24
T23
T22
T21
T20
T19
T18
T17
Les séquences du savoir des dossiers éducatifs   Accédez à plus de 500 dossiers éducatifs multimédias et interactifs... Chaque dossier est accompagné de vidéos, d'illustrations et d'articles pour vous aider à apprendre et comprendre : Sciences|Technologie|Terre & Espace|Société|Psychologie|Economie & Politique|Art|Littérature & Philo|Histoire & Géo|Nature|Médecine et Santé|Cinéma & TV|Loisir

 

 

 

 

Bon voyage !